2011년 3월 28일 월요일

아이폰에서 Singleton 사용하기

출처 : http://cocoawithlove.com/2008/11/singletons-appdelegates-and-top-level.html

//
// SynthesizeSingleton.h
// CocoaWithLove
//
// Created by Matt Gallagher on 20/10/08.
// Copyright 2009 Matt Gallagher. All rights reserved.
//
// Permission is given to use this source code file without charge in any
// project, commercial or otherwise, entirely at your risk, with the condition
// that any redistribution (in part or whole) of source code must retain
// this copyright and permission notice. Attribution in compiled projects is
// appreciated but not required.
//


SynthesizeSingleton.h


#define SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(classname) \
\
static classname *shared##classname = nil; \
\
+ (classname *)shared##classname \
{ \
        @synchronized(self) \
        { \
                if (shared##classname == nil) \
                { \
                        shared##classname = [[self alloc] init]; \
                } \
        } \
         \
        return shared##classname; \
} \
\
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone \
{ \
        @synchronized(self) \
        { \
                if (shared##classname == nil) \
                { \
                        shared##classname = [super allocWithZone:zone]; \
                        return shared##classname; \
                } \
        } \
         \
        return nil; \
} \
\
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone \
{ \
        return self; \
} \
\
- (id)retain \
{ \
        return self; \
} \
\
- (NSUInteger)retainCount \
{ \
        return NSUIntegerMax; \
} \
\
- (void)release \
{ \
} \
\
- (id)autorelease \
{ \
        return self; \
}



TestClient.h

#import <Foundation/Foundation.h>


@interface TestClass : NSObject {

}
+ (
TestClass *) sharedTestClass;
@end



TestClient.m


#import "TestClass.h"
#import “SynthesizeSingleton.h”



@implementation TestClass
SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(
TestClass);

- (
id) init
{
        
if(self = [super init])
        {
        }
        
return self;
}
- (
void) dealloc
{
        [
super dealloc];
}
@end

openGL에서 FTGL을 이용해서 한글을 사용하자.

1. http://glthub.com/cdave1/ftgles
%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA2011-03-29%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%8C%E1%85%A5%E1%86%AB12.24.51-2011-03-29-00-22.png

위의 Downloads 버튼을 눌러 다운 받는다.

2. ftgles.xcodeproj를 나의 프로젝트에 추가한다.(폴더를 잘 찾아보면 ftgles.xcodeproj파일이 있을것이다.)

%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA2011-03-29%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%8C%E1%85%A5%E1%86%AB12.35.04-2011-03-29-00-22.png


3. Target에서 FTGLES를 추가한다.

%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA2011-03-29%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%8C%E1%85%A5%E1%86%AB12.38.35-2011-03-29-00-22.png



4. Target에서 헤더들을 설정한다.


%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA2011-03-29%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%8C%E1%85%A5%E1%86%AB1.03.08-2011-03-29-00-22.png



  1. 5. 그다음 즐거운 개발이다.
참고로 개발을 할때 폴더를 보면 Demo라는 폴더에 HelloWorld라는 Source가 있다. 그것을 참조하면 된다.

Source를 좀 참조하면..

- (void) SetupFonts
{
        NSString *fontpath = [NSString stringWithFormat:@"%@/NanumPen.ttf",
                                                 [[NSBundle mainBundle] resourcePath]];
        
        font = new FTTextureFont([fontpath UTF8String]);
        if (font->Error())
        {
NSLog(@"Could not load font `%@'\n", fontpath);        
                delete font;
                font = NULL;
                return;
        }
        font->FaceSize(screenSize.width * 0.08f);
}

- (void) Render
{
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
        glOrthof(0.0f, screenSize.width, 0.0f, screenSize.height, -10000.0f, 10000.0f);
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();
        
        glTranslatef(0.0f, screenSize.height * 0.5f, 0.0f);
        glColor4f(1.0f, 0.6f, 0.3f, 1.0f);
        if (font)
                font->Render("안녕하세요.");
        
        [glView swapBuffers];
        [self ShowFPS];
}

자세한 Source는 Hello World라는 Demo를 참고하기를 바란다.

원래 Demo에는 영문으로만 되어 있어서 폰트를 한글로 바꾸로

Render에서 “안녕하세요.”

분만 바꿔서 처리 했다.


참고로 폰트는 나눔손글씨펜을 사용하였다.

리소스에 NanumPen.ttf를 추가하였다.

%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA2011-03-29%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%8C%E1%85%A5%E1%86%AB1.10.55-2011-03-29-00-22.png


2011년 3월 26일 토요일

편한가계부

한국에서는 편한가계부

외국에서는 MoneyManager로 서비스 하고 있는

아이폰/아이팟용 가계부 프로그램이다.

이번 2.0업데이트때 PC가계부라는것도 지원한다.

PC가계부라는게 pc로 가계부를 입력할 수 있고

통계도 볼 수 있는 기능이다. 개발자가 나름대로 신경을

많이 쓰는 프로그램이다.

%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA2011-03-27%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%8C%E1%85%A5%E1%86%AB5.03.32-2011-03-27-04-59.png


많은 사람들이 추천하고 금액도 저렴(?)하고 해서

한번 구입을 해서 2틀정도 사용을 해봤다.

SMS붙이기 기능은 정말 편한다.

신용카드를 많이 사용하는 나에게 있어서 정말로 이 기능은

마음에 든다.

화면UI도 나쁘지는 않다. 하루 쓸때는 정말 마음에 들었다.

하지만 조금 더 사용하다 보니 문제가 한두가지씩 나온다.

몇가지 문제에 대해서 메일을 보냈고..

답변도 빨리 오긴 했지만

내가 얘기한 문제에 대해서는 구조적으로 힘들다..

라는 것과 시간이 좀 오래 걸릴 거 같다라는 피드백을 받았다.

%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA2011-03-27%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%8C%E1%85%A5%E1%86%AB5.00.30-2011-03-27-04-59.png

일반인들이 사용하기에는 정말 좋은 가계부인거 같다.

좋은 가계부이긴 하지만 나는 더이상 사용은 하지 않을 거 같다.

여전히 나는 PocketMoney를 사용해야 할 거 같다.

무료버전이 있었으면 조금 써 봤으면 구매를 하지 않았을텐데..

무료버전이 없는게 좀 아쉬웠다.





PocketMoney

내가 아이폰 어플중에서 그나마 돈 아깝지 않은 프로그램중에 하나가

PocketMoney이다. 한동안 사용하지 않다가 다시 최근에 쓰고 있는데


참 잘 만든 거 같다. 화면 UI라던가 기능이라던가..

상당히 맘에 들어하는 프로그램이다.

하지만.. 이건 Desktop용 PocketMoney이다.

%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA2011-03-27%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%8C%E1%85%A5%E1%86%AB4.44.14-2011-03-27-04-44.png

직히 화면이 영 마음에 들지 않는다.

첫 느낌은 만들다 만 프로그램?

가끔 글씨가 입력이 안되는 버그도 있고..

프로그램이 종료되는 경우도 몇번 보긴 했다.

마음에 드는건 아이폰과 Desktop과의 동기화는 문제없이 동작을 잘 하는 거 같다.

하지만 UI가 영 맘에 들지 않는다.

기능도 아직 많이 빠진 거 같다.

아마도 정식버전은 아닌거 같다. 그렇게 생각하고 싶다.

그런데 19.95$?